गेम मिकैनिक्स और भुगतान
गेम में चार स्वतंत्र टाइल प्रदर्शित होती हैं, जिनमें से प्रत्येक तीन समान रूप से संभावित आकारों में से एक दिखाती है। खिलाड़ी तीन सीम्स के बीच मिलते-जुलते आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं, जहाँ प्रत्येक मिलन 0.96× ग्रॉस लौटाता है। कुल रिटर्न 0×, 0.96×, 1.92×, या 2.88× होते हैं। स्टेक 10, 25, 50, या 100 होते हैं, जहाँ 25 डिफ़ॉल्ट है। एग्जिट या आर्क चयन रीलोड करने पर गेम को 1 पर रीसेट कर देते हैं।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट
स्टेक शुरू में एक बार कटौती किया जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है, जबकि फ्रैक्शनल कैरी अलग से रखा जाता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि संग्रहीत की जाती है। मैन्युअल रिफिल केवल तब उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, जिससे बैलेंस 1000 सेट हो जाता है। रीलोड करने से अधूरे राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के खो जाते हैं।
अवलोकित तथ्य और तकनीकी विवरण
डेमो के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है और यह वॉलेट और फ्लैग्स के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है। गूगल फॉन्ट्स और स्टैटइंसिड एनालिटिक्स का अवलोकन किया गया है। अलग-अलग बाहरी बटन अप्रमाणित सेवाओं की ओर ले जाते हैं। लक्षित दर्शक 18+ आयु के हैं, जिसमें कोई कठोर आयु सीमा नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है, और इस ओरिजिनल डेमो में कोई भुगतान या निकासी नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मोज़ैक सीम्स के लिए खाते की आवश्यकता है?
लोकल डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है। अलग-अलग बाहरी बटन सहबद्धता नहीं दर्शाते।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम किए रद्द कर दिया जाता है। नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं, और बैलेंस वैसा ही रहता है जैसा सेव किया गया था।